學與教博覽2023 — STEAM 創作成果逐步展現:專題研習與智慧平台結合

作者: 譚慧芬女士
發佈日期: 27/05/2024

該項目是以探究式學習進行,學生須以解決「樂齡」人士生活需要,設計一件「樂齡人士科技產品」作為主題。目標旨在提高學生的創造力和解決問題的能力。

教學策略包括分組合作、實地考察、原型製作等,讓學生在不同的情境下學習和經驗。如學生透過市場調查和產品設計,探索相關的科技產品和設計原理。

過程中,學生需要使用網上平台進行項目式學習,通過不斷的實踐和反思,進一步掌握相關知識和技能。最後,師生在平台進行反饋及評價。

此公開示範課會介紹學生學習過程、學習態度的轉變和學習成果,包括:

  1. 學生如何透過利用網上平台進行項目式學習,學生須完成不同任務及互相評價;
  2. 過程中,各種的學習活動如何建立學生的學習態度和習慣,並與組員建立溝通方法;及
  3. 學生透過完成「樂齡人士科技產品」原型製作及匯報,並利用不同渠道作展示,逐步提升學生自信心。

參與者可在此公開示範課中了解:

  1. 利用CocoRobo網上平台的功能,如何幫助學生開展「目標-任務-評價」項工式學習活動;
  2. 從鷹架搭建的角度,過程性證據採集,對於學生開展項目的重要性;及
  3. 如何利用網上平台減輕教師帶領專題研習的負擔。
 
 
 
作者簡介

關鍵字詞: 自適應學習 | 創新教學法及課堂設計 | 科學、科技、工程、藝術及數學/創客

程度: 中學
課堂性質: 課堂前 | 課堂中 | 課堂後

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