在講者團隊分享的VR教學中,主要鼓勵學生主動參與課堂以及培養技能。在其中一個項目,學生需要設計VR密室逃脫遊戲,過程中運用美學技巧和學科知識。為使作品呈現得更生動有趣,學生需要展示所學的知識或進行額外研究,培養學生的批判性思維和解難能力。
此外,在VR校園旅程的課堂中,學生逐步構建和拍攝虛擬校園。此舉可使學生熟悉學校周圍的環境,亦可以在校園的不同角落展示在學科知識,從而鼓勵學生積極參與,增強對於校園的理解。
該校成立了一隊由學生組成的校園導覽團隊,負責運用設備捕捉校園,並且向其他學生和來賓展示虛擬校園的成果。同時,講者團隊將CoSpaces的學習融入了常規課程中,讓學生透過VR或AR的技術,建立、編碼和探索自己的創作,學習積木化的編程,並透過學校購入的VR眼鏡沉浸式體驗VR內容,提高學生對身邊環境的理解。
參與者可在此研討會中了解:
關鍵字詞: 科學、科技、工程、藝術及數學/創客 | 運算思維 | 價值觀教育 | 虛擬學習環境 | 遊戲化及沉浸式學習