學與教博覽2023 — 利用虛擬現實技術促進跨學科學習體驗

作者: 陳俊銘先生
發佈日期: 22/04/2024

在講者團隊分享的VR教學中,主要鼓勵學生主動參與課堂以及培養技能。在其中一個項目,學生需要設計VR密室逃脫遊戲,過程中運用美學技巧和學科知識。為使作品呈現得更生動有趣,學生需要展示所學的知識或進行額外研究,培養學生的批判性思維和解難能力。

此外,在VR校園旅程的課堂中,學生逐步構建和拍攝虛擬校園。此舉可使學生熟悉學校周圍的環境,亦可以在校園的不同角落展示在學科知識,從而鼓勵學生積極參與,增強對於校園的理解。

該校成立了一隊由學生組成的校園導覽團隊,負責運用設備捕捉校園,並且向其他學生和來賓展示虛擬校園的成果。同時,講者團隊將CoSpaces的學習融入了常規課程中,讓學生透過VR或AR的技術,建立、編碼和探索自己的創作,學習積木化的編程,並透過學校購入的VR眼鏡沉浸式體驗VR內容,提高學生對身邊環境的理解。

參與者可在此研討會中了解:

  1. VR技術可以鼓勵學生在沉浸式的學習體驗中,積極參與和套用學科知識,令學生主動學習,而非單向吸收課本的內容;
  2. VR技術可以廣泛地應用在各個學科,無論是從科學到地理,或是從藝術到歷史,都能夠為學生提供不同的學習體驗;及
  3. 隨着VR普及化,學生們獲得相關的技能和經驗,能為未來作出更好的準備。
 
 
 
作者簡介
陳俊銘先生
陳俊銘先生

聖公會李福慶中學資訊科技統籌主任及資訊科技教育組長

關鍵字詞: 科學、科技、工程、藝術及數學/創客 | 運算思維 | 價值觀教育 | 虛擬學習環境 | 遊戲化及沉浸式學習

程度: 中學
課堂性質: 課堂中

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